自定义 C 积木
C 积 木是包裹其他积木的那些:如果、如果/否则、重复执行、重复执行无限次。Bilup 让扩展定义自己的 C 积木。
注意
自定义 C 积木只在非沙箱扩展中工作。
两种积木类型
- 用于重复积木的
Scratch.BlockType.LOOP。它恰好有一个分支,因此branchCount是隐含的。 - 用于
如果/否则风格积木的Scratch.BlockType.CONDITIONAL。将branchCount设置为它控制的分支数。
对没有底部连接的积木(如 重复执行无限次)使用 isTerminal: true。
驱动分支
有两种方式控制运行哪个分支以及是否循环。
从积木函数返回一个值:
CONDITIONAL:返回要运行的分支的从 1 开始的索引,或0/ 假值表示不运行任何分支。LOOP:返回true运行分支并再次循环,或假值停止。
或显式调用 util.startBranch(branchIndex, isLoop):
branchIndex(数字):要运行的从 1 开始的分支。第一个分支是1。isLoop(布尔值):如果为true,分支完成后再次调用积木函数。
示例:如果 / 否则
class ConditionalExtension {
getInfo() {
return {
id: 'conditionalexample',
name: 'Conditionals',
blocks: [
{
opcode: 'myIfElse',
text: ['if [CONDITION] then', 'else'],
blockType: Scratch.BlockType.CONDITIONAL,
branchCount: 2,
arguments: {
CONDITION: { type: Scratch.ArgumentType.BOOLEAN }
}
}
]
};
}
myIfElse(args, util) {
if (args.CONDITION) {
util.startBranch(1); // "如果" 分支
} else {
util.startBranch(2); // "否则" 分支
}
}
}
Scratch.extensions.register(new ConditionalExtension());
用返回风格编写的相同积木:
myIfElse(args) {
return args.CONDITION ? 1 : 2; // 从 1 开始的分支索引
}
注意 text 是一个数组。对于多分支积木,每个字符串是一个分支上方的标签。
示例:循环
class LoopExtension {
getInfo() {
return {
id: 'loopexample',
name: 'Loops',
blocks: [
{
opcode: 'foreverLoop',
text: 'run forever',
blockType: Scratch.BlockType.LOOP,
isTerminal: true // 下面没有连接
},
{
opcode: 'repeatUntil',
text: 'repeat until [CONDITION]',
blockType: Scratch.BlockType.LOOP,
arguments: {
CONDITION: { type: Scratch.ArgumentType.BOOLEAN }
}
}
]
};
}
foreverLoop(args, util) {
util.startBranch(1, true); // 运行分支 1,然后循环
}
repeatUntil(args, util) {
if (!args.CONDITION) {
util.startBranch(1, true); // 条件为假:运行并再次循环
}
// 条件为真:什么都不做,循环结束
}
}
Scratch.extensions.register(new LoopExtension());
计数 重复执行 使用返回风格和 util.stackFrame 来保持每次循环的状态:
repeatTimes(args, util) {
const times = Math.round(Scratch.Cast.toNumber(args.TIMES));
if (typeof util.stackFrame.loopCounter === 'undefined') {
util.stackFrame.loopCounter = times;
}
util.stackFrame.loopCounter--;
return util.stackFrame.loopCounter >= 0; // true = 再次运行分支
}
util.stackFrame 是绑定到这个特定积木调用的暂存空间。它是存储循环计数器的正确位置,因为它在积木完成时被清除,并且不会与其他积木副本冲突。
要记住的事情
- 分支从 1 开始。 第一个分支是
1,不是0。 - 循环参数重新求值。 在
LOOP中,每次积木运行时都会再次读取输入,因此重复执行直到 [x = 5]会看到x的当前值。 startBranch让出。 执行传递给分支;分支完成后(如果循环)再次调用您的函数。isTerminal不是"停止"。 它只是防止在下面连接积木。如果终止积木位于循环末尾,循环仍然继续,除非有东西停止线程。
下一步
接下来,一些高级积木自定义技巧。